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■Xbox Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏BOSS出現條件 當到達最後BOSS(真豪鬼、本気になったMrカラテ)前滿足一定條件時,在打倒最後BOSS後會出現アテナ或レッドアリーマー。 アテナ 必殺技FINISH(S 標記)4次以上,不失一局,沒有削體力而死的FINISH(灰色標記)。 レッドアリーマー 必殺技FINISH(S 標記)4次以上,不失一局,削體力而死的FINISH(灰色標記)有1次或以上。 ●隠藏BOSS使用條件 在SURVIAL 打倒第35人的アテナ就可以使用アテナ、打倒第36人レッドウォーリア則可以使用レッドウォーリア。アテナ的使用方法是將游標移到牙神幻十郎、レッドアリーマー則是將游標移到タバサ處、再按著R1 決定。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Xbox
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001 秩序ある混沌 日時:1939年8月29日 戦闘形態:ドイツ軍攻撃戦 対 ポーランド軍防御戦 シナリオ作成:M Bellizzi 戦争が「青天の霹靂」の如く始まることなどほとんどないのである。最初の銃声が響くはるか前に強大な戦力の構築、膨大な無線のやり取り、好戦的な政治的レトリックがその国の意図を示しているのだ―しかし、史上多くの目標となった国家は来るべき侵略に避けがたい運命を待つこと以外何もできなかったのである。 それは1939年のポーランドも同様だった。数度にわたってドイツ軍はポーランドとの国境に集結し、船舶は東プロイセンの陸軍部隊への莫大な量の人と物資をケーニヒスベルクに輸送していた。無線のやり取りはかつてなかったほど増加し、高高度偵察機の飛行機雲がポーランドの空を横切って行った―これらが侵略者の真の意図を伝えていたのである。 侵略の準備をするより、実際にそれを行う方がはるかに難しい。命令は正しい相手に時間通りには伝わらない、それどころか届きもしないことすらある。戦争におけるこの種のことをこう呼ぶ。「秩序ある混沌」と。 この種のことは1939年8月下旬の東プロイセンでも起こった。ポーランド国境に展開した全部隊に昨晩発せられた「白の場合」による侵攻開始の暗号が送られた。しかし、ポーランドとの政治的駆け引きの土壇場で、ヒトラーは侵攻開始を数日遅らせることを決定したのである。そして逆の命令が、侵略中止の命令が送られた。 ドイツ軍の全戦線に自らの持ち場から動くなとの命令があわただしく飛んだ。だが、不運にも第2中隊にはその命令がH-Hour、侵攻開始の時間に間に合わなかったのである。第2中隊がその集結地から前進を開始するとき、その兵士たちの心にあることはただ一つだった。東プロイセン/ポーランド国境にそって展開するポーランド軍の防御陣地を奪取すること、そして―生き残ることである。彼らがポーランド戦役の最初の軍事行動を行うことになるだろう。 第2中隊指揮官たる貴官の任務は国境にそって展開する防御陣地を奪取することである。ここからあとに続く友軍たちがポーランドの領域深くまで侵攻してゆけるようにするのだ。 (歴史的事実について付記:短くも激しい戦闘の後、犠牲者を多数出したものの第2中隊はポーランド軍の防御陣地の奪取に成功したが、その直後に彼らは集結地にとどまるようにという命令を受け取ることになった。信じ難いことではあるが、第2中隊は3日後に全く同じ地域への攻撃命令を受け取ることになる…) translated by tokiedian ターン数:12(時間換算36分) マップ:縦40ヘクス(2km)×横80ヘクス(4km) 指揮部隊:歩兵1個中隊、火力支援部隊重歩兵1個分隊・機関銃2個班、迫撃砲2班 AAR 対AI戦 対人戦
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~ Channel of Summoner ~ ■ 戦闘と行動について ■ ユニットの平均パワーは2 対して平均タフネスは4~5 射程を使った「袋叩き」がこのゲームの基本であり、 攻撃ターンを手放す前に、それをどう避けるかを考えなくてはなりません。 ★防御側ユニットからの反撃はありません。攻撃側の一方的な攻撃です。 ●戦闘におけるステータスと還元値● カード例) 一般前衛 無Lv0 「4・2/5/1・2」 ステータスの並びは 「コスト・パワー/タフネス/射程・還元値」なので、このカードは カード名は「一般前衛」 無色Lv0なので、チャンネルに関係なく使用できる 開示した際に4点のライフを支払い、 攻撃力が2点 5点ダメージ受けると破壊され、 攻撃の射程は1 ★ユニット同士の戦闘で破壊された場合、所有者は2点回復 となります。 ★ユニットやオブジェが戦闘以外(マジックや能力)で破壊された場合、還元値は適用されず、 ★所有者は破壊されたカードのコストの分だけ回復します ●射程について● ★射程はマス数ではなく、前方にある横列の数を表します。 カードが自陣の右端にいても、真ん中に居ても、 配置されている横列が同じなら、射程は変わりません。 例) 射低2の場合 ☆ : カードの位置 ○ : 攻撃可能範囲 点線は、境界を解りやすくするために書いたものであり、 冒頭の「盤面イメージ」にあるとおり、自陣と敵陣はくっついています ■ ■ ■ ○○○ ○○○ ■■■ ○○○ ↑敵陣 ○○○ ○○○ ----------------------------------------- ☆○○ ↓自陣 ○☆○ ○○○ □□□ □□□ ○☆○ □ □ □ 射程計算時、範囲内の★敵陣横列に、 表向きのユニットやオブジェが存在しない場合、 その横列は無いものとして、対象を選ぶ事が可能です 例) 射低2 の場合 敵陣最前列に表向きのユニット、オブジェが存在しない場合 ○ ○ ■ ○○○ ○○○ ○○○ --- ↑敵陣 --- --- ---------------------------------------- ☆○○ ↓自陣 ○☆○ ○○○ □□□ □□□ ○☆○ □ □ □ ★味方の最前列に表向きのユニットやオブジェが無い場合では、 この射程増加は起こりません。 ● 戦闘の処理順と能力発動タイミングの一例 ● 攻撃側が、攻撃を行うユニットカード1枚を横向きにし、 攻撃側が、横向きにしたユニットの射程内から、攻撃対象を選ぶ ↓ < お互いに、発動条件【攻撃対象が選ばれた時】のマジック開示や能力使用可 攻撃された対象のタフネス、耐久値から、攻撃を行ったユニットのパワー分減らす タフネスが1以上 タフネスが0以下 ↓ ↓ 防御対象を破壊 お互いに、発動条件【破壊されたとき】のマジック開示や能力使用可 ★戦闘で破壊されたユニットの所有者は、★還元値の分だけライフを回復します ↓ 攻撃側メインフェイズ継続 別のユニットで攻撃するも良し、カードを伏せるもよし、エンドするもよし。 ● 直接攻撃 ● ★ユニットの前方に、表向きの敵ユニット、もしくは建造物が存在しない場合、 射程に関わらず、本体を直接攻撃する事が出来ます ● 移動 ● ★カードを隣接マス(自陣のみ)に移動させることが可能ですが、 行動した、とみなし、移動したカードは横向きになります 斜めにも移動可 ● サイズ ● カード1枚で複数マスを占有する、大型カードが存在します。 例)サイズ2 【右】 の場合 ★右に空白のマスが無ければ開示できません 開示するタイミングで空白のマスが埋まってしまったり、 間違えて開示してしまった場合も、 ★「開示できない」とし、裏向きにして場に戻します 召喚失敗で破壊される、といった事はありません 目次 ■ はじめに ■ ■ ゲーム概要と特徴 ■ ■ カードとシステム概要 ■ ■ フェイズの流れ ■ ■ 戦闘と行動について ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1950.html
これは踊より激の方がリズムが取りやすいのは自分だけ? -- 名無しさん (2011-01-20 19 50 36) 譜面毎にかなりリズムが違うので、個人差かと。激で馴染んでいれば激の方がやりやすいだろうし。と言いつつ実は自分も……。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 37 31) 俺足12で初クリアしたのがこの曲。停止を覚えないと体勢がぐらつく… -- 名無しさん (2011-11-26 10 50 43) グダグダと適当にやってもカオス値が100になる(笑) -- 名無しさん (2012-01-16 18 57 09) ↑同じくwただ個人的には激の方が良く稼げるwww -- 名無しさん (2012-01-16 22 37 26) 12にしては易しい方。停止さえ覚えたら、11中くらいに感じるかも。ただ、HSをつけないと見切りづらい。 -- 名無しさん (2012-10-20 10 45 19) 激ばっかプレイして踊久々にやったら70万だったww踏みにくい -- 名無しさん (2012-10-21 01 47 23) ノーツの少なさから鳥A許容範囲が狭く、スコア難易度は足12トップクラス -- 名無しさん (2012-10-21 21 19 26) 激のリズムに比べ、ところどころ歯抜けなのとノーツ数の関係で激のほうがスコアとりやすいって人もいるかもね -- 名無しさん (2013-11-11 11 55 43) 8分主体なので、譜面に拠らない停止ポイントの把握が求められることも、激鬼よりスコアが低くくなる要因かと。 -- 名無しさん (2014-05-16 10 29 11) ニコ動のやつの始めから55秒あたりまでが一番ストップ間違えやすい - 2014-09-12 02 25 05
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アーシア アーシアちゃん 2 アイスバルド:スバル 2 アドニス:アドニスさん 2 ヴィオラ:ヴィオラさん ウルスラ 2 エイミャ 1 エセルドレーダ:エセル 1 エリカ 1 エルドレッド 1 オニキス 1 ガーラルージュ カデル:カデルさん 1 カトリ カルヴァドス:カルバおじさん 3 クルツ:クルツさん 3 ゴブレット 1 サイプレス:サイ 1 ジヴライル 1 シミズ 2 ダンシ:ダンシさん ノイシュニー:ノインさん 4 ノルン ハリエット:ハリエットさん ビーピム 1 ファラベス 1 フレーズ マーキュリー:キュリーさん 2 ヤージア 1 ラスカ 1 リーリア 2 リゼット ルヴェイラ 2 レーン 2 ロボル アルミナ ガーネット シーナ マーガレット リュネット エーデルシュタインのエントレット ユストゥス:ユストさん アーニティ:アーニティさん イシュマエル:イシュさん ルクレッツィーア:ルッツィーさん クラヴィーア:ヴィーアさん アンジェロ:アンジェロさん ソロウ:ソロウちゃん フェクダ:フェクダさん サフェード:サフェードさん
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私立探偵 大十字九郎 アル・アジフ ダンセイニ 教会 ライカ・クルセイド ジョージ コリン アリスン 覇道財閥 覇道瑠璃 ウィンフィールド チアキ マコト ソーニャ 稲田 覇道鋼造 ブラックロッジ マスターテリオン エセルドレーダ ドクター・ウェスト エルザ サンダルフォン アウグストゥス ティベリウス カリグ クラウディウス ウェスパシアヌス ティトゥス ネロ 正義の味方 メタトロン 市民他 ナイア エンネア ネス ストーン リューガ・クルセイド ページモンスター
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~ Channel of Summoner ~ ■ カードとシステム概要 ■ このゲームにはMtGで言う土地は存在せず、 ★自身のライフをコストとして支払います。 ●色チャンネルについて● 一言で言えば、★相手に自分がどんなデッキを使ってるか教えるシステム。 赤緑青黒 の4色から3つ、好きな組み合わせで選び、★戦闘開始前に相手に公開します。 赤緑黒 でもいい 青青緑 でもいい 緑緑緑 でもOK。 カードはそれぞれ、コスト(いくらライフを払えば使えるか)の他に 「★色レベル」を持っており、 赤Lv2のカードを使用する場合、自分のチャンネルが2つ赤でないと使えません。 ●カードの説明● 「ユニット」 : クリーチャーとかモンスターとか言われるカード 基本ステータスは 「色レベル + コスト ・ パワー/タフネス/★射程 ・ ★還元値」 勿論特殊能力を持ったカードも存在します カードによっては1枚で複数マスを占有する「★サイズ」を持つものもあり、 射程と合わせ、戦略に大きく絡みます 移動する事も可能ですが、敵陣に入り込む事はできません これを召喚して相手を殴るのが、このゲームの基本的なダメージソースです ターン終了時にタフネスが全快します 「オブジェ」 : 名のとおり、建造物です。 基本ステータスは「色レベル + 耐久値 + 還元値」 詳細は後述 「壁」や「橋」等、ガチガチの建造物から「結界」や「罠」、果ては「川」や「山」まで。 有名どころで言う、永続魔法やエンチャント(場)等、 戦闘に参加できない、場に残るカードは「オブジェ」 ★基本的にユニットで殴って壊せます ユニットのタフネスと違い、耐久値は自然回復しません サイズによって複数マスを占有する巨大オブジェクトや、 ユニットとオブジェクトの特性を併せ持つ「砲台」等も存在します 「マジック」 : 場に残らず、瞬間的な効果を発揮して消えるカード。 有名どころで言う、魔法カードやソーサリー・インスタント 基本ステータスは「色レベル + コスト」あとは固有の効果 ほぼ全てのカードは手札から使用される場合、★一旦裏向きで場に出し、 ★次のターン以降又は、カード固有の条件を満たすまで開示する事はできません。 裏向きで場に出した時点ではコストは発生せず、 ★開示した瞬間にコスト分のライフを支払います。 ● 戦略と世界観 ● マスはお互いに7マスであり、1マスにカードは裏表問わず1枚しか配置できないため、 自陣をユニットで固めれば陣は強固になれど、マジックが使いづらく臨機応変な対応が出来なくなり、 保険としてマジックを伏せすぎると、敵のユニットの突撃を止められません。 相手のカードの布陣とチャンネルから伏せカードや次の手を推測し、 カードを伏せるか、開けるか、という読み合いや騙しあいが、 このゲームで表現したかった世界観の一つです。 目次 ■ はじめに ■ ■ ゲーム概要と特徴 ■ ■ カードとシステム概要 ■ ■ フェイズの流れ ■ ■ 戦闘と行動について ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3086.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★7 0.176-111111 1765 7.70Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 nogimmick
https://w.atwiki.jp/chaos_head/
「その目、だれの目ー」 渋谷を舞台にした戦慄の連続不可解事件 「ニュージェネレーションの狂気」 ありふれた現実が静かに歪むとき、大いなる妄想が世界を埋め尽くす… 公式ホームページ: http //www.chaoshead.jp/ OA情報 チバテレビ/(木)23:00~ 23:30/【初回】10月9日 テレビ埼玉/(木)25:30~ 26:00/【初回】10月9日 テレビ神奈川/(土)25:30~26:00/【初回】10月11日 TOKYO MX/(火)26:00~26:30/【初回】10月14日 キッズステーション/(火)24:00~24:30/【初回】10月14日 現行スレ CHAOS;HEAD カオスヘッド 妄想29章 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1236181258/ ◆ 最新情報 ◆ 5pb.×Nitro+が放つ第二弾、ついに始動 想定科学アドベンチャーゲーム「Steins;Gate」 Xbox360版 2009年10月15日発売予定 公式ページ http //steinsgate.jp/ Xbox360で好評だった『カオスヘッド・ノア』の世界観とコンセプトを引き継ぐアドベンチャーゲーム。 『カオスヘッド・ノア』の地震で渋谷が崩壊してから1年後の世界で、今度は秋葉原が舞台。 キャラやゲームシステムは完全に一新される模様。 携帯電話が物語のカギとなる「フォーントリガー」システムを採用。
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メドレー 曲一覧 アイドルマスター 『IM@S ALLSTARS MEDLEY』 アイドルマスター 「THE MEDLEY M@STER」 A medley of masterpiece !!! 忙しい人のためのニコニコ動画2007 唄ってもなぜか反応が少ないアニソン良曲メドレー① 裏組曲『エロゲー動画』 うらのうら音楽祭 裏の裏の裏組曲 裏ランティス組曲 かっこいい曲アレンジメドレー 勝手にカラオケメドレー 神曲メドレー『二次元』 カラオケ仲間をHP0にする為に作ったアニソンメドレー Key Medley 逆組曲『ニコニコ動画』 組曲『エロゲー動画あふたぁ』 組曲『エロゲー動画』 組曲『エロゲー動画2008(上)』 組曲「懐古」 組曲『ニコニコ動画』 組曲『ニコニコどりっぷ』 組曲「ユキサキフメイ」 組曲「らき☆すた動画」 御三家歌合戦!! GOTTA煮メドレー ごっちゃに! ジャスコ風ニコニコメドレー しゅごキャラ シリーズ メドレー 涼宮ハルヒの組曲 涼宮ハルヒの編曲 ちょっとテンションの上がるメドレー【にこみっくす】 ToHeart ToHeart2メドレー 七色のカエウタ動画 七色のニコニコ動画 七色のニコニコ動画(底辺ver.)/トモナシ ニコってる?! ニコニコエナジー! ニコニコ高速メドレー ニコニコ50秒メドレー ニコニコ10秒メドレー ニコニコ☆すぷらっしゅ ニコニコ動画RGB ニコニコ動画『裏組曲』 ニコニコ動画混沌自由奏 ~ God of Chaos the Medley ~ ニコニコ動画CMY ニコニコ動画大集結!! ニコニコ動画中毒の方へ贈る一曲 ニコニコ動画超決戦!! ニコニコ動画の新風 ニコニコ動画物語.wav ニコニコ動画流星群 ニコニコ動画流星群☆歌っちまった/フトモモ ニコニコ動画流星娘 ニコニコメドレー的な何か。 ニコニコメドレー的な何か、その2。 ニコニコメドレー「未詳」 ニコぽい【完成版】 ニコぽい【Ver0.21】 2010年冬アニメ 歌って明るくなりそうな萌アニソンshortメドレー 俄組曲 初音ミク名曲メドレーをオーケストラで! はなまる幼稚園 エンディング・テーマ・メドレー ばれんたぃん・めどれぇv 某「360小節」 ぼくらのうた ランティス組曲 LEGEND of niconico コメント 名前 コメント